GDI+ 透明窗口.UpdateLayeredWindow

制作透明窗口, 使用透明图片遇到的一个问题

 

1:

添加 PNG 资源 失败.

答: 先添加PNG资源组, 然后导入图片.

 

2:

显示成功加载资源, 资源成功载入内存, 但是加载到Image类的时候, 返回空指针.

答: 可能是忘了 初始化GDI+了. GDI+ 的所有功能使用之前 必须先调用 Gdiplusstartup()函数初始化好.

 

3:

在使用内存DC时,

    如果是在GDI下, 我们使用bitblt函数, 把内存缓存更新到目标缓存里

    如果是想制作透明窗口, 则使用UpdateLayeredWindow函数.

 

4:

   UpdateLayerdWindow函数功能异常强大

   UpdateLayeredWindow(
    m_hWnd,                            // :当前窗口的句柄
    hdcDlgDC,                         // :当前窗口的DC
    &ptWinPos,                       // :当前窗口在屏幕的左上角位置(相当于 ::SetWindowPos()函数)
    &sizeWindow,                   // :当前窗口在的宽度和高度
    m_hdcMemory,                 // :内存缓存DC
    &ptSrc,                              // :内存缓存的左上角坐标(可用于裁剪内存缓存)
     0,
     &m_Blend,                        // 混合样式
     2);

 

5:

   关于混合样式
    m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000
    m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...
    m_Blend.AlphaFormat=1; //...
    m_Blend.SourceConstantAlpha= 1~255; // :该选项控制着整个窗口的透明度. 1为完全透明, 255为完全不透明( 即使窗口完全不透明, 如果里面的图片有透明属性, 仍能够透明 )

6:
调用UpdateLayerdWindow之前, 要给窗口加上 0x80000样式. 否则无效.
 DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
 if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)
  SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);

 

7:
Guiplus::Graphics 类提供了功能强大的 DrawImage 具体如何把一个Image类Draw到Graphics掌握的HDC上, 查看guiplus 帮助文档

8:
GDI和GDI+ 不变的是 HDC,他们都要把东西画到一个DC上.
所以, 初始化Guiplus::Graphics时, 要给其绑定一个DC,一般是绑定到内存dc上.
Graphics graph(m_hdcMemory);

除了加入了一些新的图像算法之外, GDI+和GDI的差别在于
GDI: 面向句柄(HDC)编程
GDI+面向对象编程. HDC是其的一个内部变量.

VCKBASE上有例子. 可以找找看.

 

转自:http://blog.csdn.net/zdl1016/article/details/3298744

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